वीडियो गेम कंसोल के 50 साल: इतिहास जानें, कैसे महिला गेमर्स भारत में गेमिंग परिदृश्य बदल रही हैं – न्यूज़लीड India

वीडियो गेम कंसोल के 50 साल: इतिहास जानें, कैसे महिला गेमर्स भारत में गेमिंग परिदृश्य बदल रही हैं

वीडियो गेम कंसोल के 50 साल: इतिहास जानें, कैसे महिला गेमर्स भारत में गेमिंग परिदृश्य बदल रही हैं


भारत

ओई-माधुरी अदनाली

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प्रकाशित: बुधवार, 8 जून, 2022, 17:33 [IST]

गूगल वनइंडिया न्यूज

नई दिल्ली, 08 मई: वीडियो गेमिंग अब केवल युवाओं का शौक नहीं रह गया है। इस साल गेम कंसोल इकोसिस्टम अपनी 50वीं वर्षगांठ मना रहा है। 9वीं पीढ़ी के कंसोल की शुरुआत का जश्न मनाने के लिए-और हमारे गीक दिलों को संतुष्ट करने के लिए-आइए हम वीडियो गेम कंसोल के इतिहास पर एक नज़र डालते हैं और सबसे बड़े वीडियो गेमिंग बाज़ार वाले देशों पर भी नज़र डालते हैं।

वीडियो गेम कंसोल के 50 साल: इतिहास जानें, कैसे महिला गेमर्स भारत में गेमिंग परिदृश्य बदल रही हैं

वीडियो गेम कंसोल का इतिहास

वीडियो गेम कंसोल के इतिहास, दोनों घर और हाथ में, की उत्पत्ति 1970 के दशक में हुई थी। टेलीविज़न सेट पर गेम खेलने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले होम कंसोल की अवधारणा की स्थापना 1972 मैग्नावोक्स ओडिसी द्वारा की गई थी, जिसकी कल्पना पहली बार 1966 में राल्फ एच. बेयर ने की थी।

हैंडहेल्ड इलेक्ट्रॉनिक गेम ने इलेक्ट्रॉनिक और डिजिटल घटकों के साथ यांत्रिक नियंत्रण को बदल दिया था, और लिक्विड-क्रिस्टल डिस्प्ले (एलसीडी) की शुरुआत के साथ प्रोग्राम योग्य पिक्सल के साथ वीडियो जैसी स्क्रीन बनाने के लिए, माइक्रोविज़न और गेम एंड वॉच जैसे सिस्टम पहले हैंडहेल्ड वीडियो बन गए। गेम कंसोल, और गेम ब्वॉय सिस्टम द्वारा पूरी तरह से महसूस किया गया।

तब से, होम गेम कंसोल ने तकनीकी चक्रों के माध्यम से प्रगति की है जिसे आमतौर पर पीढ़ियों के रूप में संदर्भित किया जाता है, प्रत्येक लगभग पांच वर्षों तक चलता है, जिसके दौरान प्रतिस्पर्धी निर्माताओं ने समान विनिर्देशों के साथ कंसोल का उत्पादन किया है।

छोटे और तेज माइक्रोप्रोसेसर, डिजिटल संचार, और व्यापार मॉडल में परिवर्तन जैसे प्रौद्योगिकी में अंतर्निहित सुधार के साथ, कंसोल की एक नई पीढ़ी पिछले एक से विकसित हुई है। इसने बाज़ार में कंसोल निर्माताओं के बदलते परिदृश्य को जन्म दिया है; जबकि शुरुआती पीढ़ियों का नेतृत्व अटारी और सेगा जैसे निर्माताओं ने किया था, वर्तमान आधुनिक पीढ़ी तीन प्रमुख प्रतियोगियों, निन्टेंडो, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट और माइक्रोसॉफ्ट के लिए नीचे आ गई है।

हैंडहेल्ड कंसोल ने समान प्रगति देखी है, हालांकि आम तौर पर होम कंसोल के समान पीढ़ियों में समूहीकृत किया जाता है।

जबकि पिछली पीढ़ियों में हैंडहेल्ड के लिए बड़ी संख्या में निर्माता थे जिनमें निन्टेंडो, अटारी, सेगा और सोनी शामिल थे, 2000 के दशक के मध्य में मोबाइल गेमिंग की शुरुआत के बाद से हैंडहेल्ड बाजार कम हो गया है, और आज तक, एकमात्र प्रमुख निर्माता हैंडहेल्ड गेमिंग में निन्टेंडो है।

देश के अनुसार वीडियो गेम बाजारों की सूची:

जैसे-जैसे पीढ़ियां जीवन के सामान्य हिस्से के रूप में वीडियो गेम के साथ बड़ी हुई हैं, वैसे-वैसे वीडियो गेमिंग बाजार का आकार भी दुनिया भर में बढ़ा है।

2021 तक, यह अनुमान लगाया गया है कि 46 बिलियन अमेरिकी डॉलर के राजस्व के साथ चीन दुनिया भर में सबसे बड़े गेमिंग बाजारों में पहले स्थान पर है। संयुक्त राज्य अमेरिका में वीडियो गेमिंग बाजार दूसरे स्थान पर है, जो वार्षिक राजस्व में लगभग 40.5 बिलियन अमेरिकी डॉलर का उत्पादन करता है।

न्यूज़ू की ग्लोबल गेम्स मार्केट रिपोर्ट के अनुसार, वीडियो गेम ने दुनिया भर में सालाना 180.3 बिलियन अमेरिकी डॉलर की बिक्री की। मोबाइल गेम्स का राजस्व 93.2 अरब डॉलर तक पहुंच गया, वैश्विक कंसोल गेम बाजार का मूल्य लगभग 50.4 अरब डॉलर था और पीसी गेम बाजार का मूल्य लगभग 36.7 अरब डॉलर था।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि चीन और संयुक्त राज्य अमेरिका वर्षों से सबसे बड़े वैश्विक गेमिंग बाजार के शीर्ष स्थान के लिए संघर्ष कर रहे हैं।

ऐसा अनुमान है कि चीन में 685 मिलियन से अधिक मोबाइल गेमर्स थे जबकि अमेरिकियों के पास 191 मिलियन डिजिटल गेमर्स हैं।

2020 में किए गए एक सर्वेक्षण के अनुसार, संयुक्त राज्य अमेरिका में 65 प्रतिशत वयस्कों ने कम से कम एक मंच पर वीडियो गेम खेला। गेमिंग पहले से ही रोजमर्रा की मीडिया खपत में एक ठोस उपस्थिति होने के बावजूद, माध्यम केवल अधिक लोकप्रिय हो रहा है: कोरोनावायरस महामारी ने गैर-गेमर्स को नियंत्रकों को चुनने के लिए प्रेरित किया है, और संयुक्त राज्य में पहले से मौजूद गेमर्स भी अधिक समय और पैसा खर्च कर रहे हैं। गेमिंग गतिविधियों पर।

भारत में महिला खिलाड़ियों की संख्या बढ़ रही है

भारत में, गेमिंग उद्योग भी तेजी से बढ़ रहा है और दुनिया के सबसे बड़े बाजारों में से एक बन रहा है। 2020 तक, बाजार का मूल्य 1.02 बिलियन डॉलर तक पहुंच गया और 2023 तक कम से कम 2 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है। उद्योग विशेषज्ञों का मानना ​​​​है कि यह 2026 तक $ 4.88 बिलियन तक पहुंच सकता है।

ऑनलाइन गेमिंग ने बढ़ती स्वीकृति प्राप्त की है और यहां जो अधिक दिलचस्प है वह है महिलाओं की भागीदारी। हालांकि यह धारणा कि उद्योग पुरुष-प्रधान है, मंच पर आने वाली भावुक महिला गेमर्स उत्साहजनक हैं।

इनमोबी के एक हालिया अध्ययन के अनुसार, पुराने जमाने की परंपराओं को धता बताते हुए गेमिंग सभी उम्र और वैवाहिक स्थिति की महिलाओं के बीच तेजी से लोकप्रिय हो गया है। रिपोर्ट से पता चलता है कि भारतीय स्मार्टफोन गेमर्स की 43% से अधिक आबादी महिलाएं थीं। यह एक अच्छा संकेत है क्योंकि इससे पता चलता है कि सभी महिलाओं के पास अब उम्र, भौगोलिक या वैवाहिक स्थिति प्रतिबंधों के बिना अवसरों तक पहुंच है। महिलाएं भी अपने पुरुष समकक्षों की तुलना में मोबाइल गेम खेलने में अधिक समय व्यतीत करती हैं। औसतन, पुरुष मोबाइल गेमर्स हर दिन केवल एक घंटे गेमिंग में बिताते हैं। हालांकि महिला खिलाड़ी करीब 70 मिनट तक खेली।

कुछ लोकप्रिय पेशेवर महिला गेमर्स शर्लक, शगुफ्ता, ज़ाया इकबाल, मिस्टीरियस वाईटी, मोनिका शरलॉक जेफ, सलोनी पंवार और पूजा खत्री हैं। ये महिलाएं न केवल भारत में बल्कि वैश्विक गेमिंग उद्योग में भी लोकप्रिय हैं। सलोनी पंवार थाईलैंड में आयोजित अंतर्राष्ट्रीय एस्पोर्ट्स टूर्नामेंट में भारत का प्रतिनिधित्व करने वाली पहली महिला थीं।

कहानी पहली बार प्रकाशित: बुधवार, 8 जून, 2022, 17:33 [IST]

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